ענקית הטכנולוגיה הסינית רושמת ירידה ראשונה בהכנסות

Tencent פרסמה ירידה רבעונית ראשונה אי פעם בהכנסות בהשוואה לשנה, כאשר תקנות מחמירות יותר סביב המשחקים בסין והתעוררות מחודשת של Covid-19 בכלכלה השנייה בגודלה בעולם פגעו בענקית הטכנולוגיה.

הנה איך טנסנט עשתה ברבעון השני, לעומת הערכות קונצנזוס של Refinitiv:

  • הַכנָסָה: 134.03 מיליארד יואן סיני (19.78 מיליארד דולר) לעומת צפוי 134.6 מיליארד יואן, ירידה של 3% משנה לשנה.
  • רווח המיוחס לבעלי הון בחברה: 18.62 מיליארד יואן לעומת צפוי 25.28 מיליארד יואן, ירידה של 56% משנה לשנה.

טנסנט החמיצה הן את תחזיות ההכנסות והן את הרווח. במהלך הרבעון, Tencent התמודדה עם מצב רוח מאקרו כלכלית כתוצאה מהתעוררות של קוביד בסין והסגרות של ערים גדולות לאחר מכן, כולל המטרופולין הפיננסי של שנגחאי. הרשויות התחייבו למדיניות “אפס קוביד” שגרמה לשיבושים ברחבי הכלכלה השנייה בגודלה בעולם.

כלכלת סין צמחה ב-0.4% בלבד ברבעון השני, תוך החמצה של ציפיות האנליסטים. לכך הייתה השפעה על ההכנסות מהפינטק, הענן והפרסום של החברה.

בינתיים, גם תעשיית משחקי הווידאו המקומית של סין התמודדה עם אתגרים עקב רגולציה מחמירה יותר. Tencent עושה כשליש מסך ההכנסות שלה ממשחקים.

אתגרי משחק

בשנה שעברה, הרגולטורים הסיניים הציגו כלל המגביל את משך הזמן שילדים מתחת לגיל 18 יכולים לבלות במשחקים מקוונים למקסימום של שלוש שעות בשבוע ורק בזמנים ספציפיים.

הרגולטורים גם הקפיאו את האישור של משחקים חדשים בין יולי 2021 לאפריל השנה. בסין, משחקים צריכים לקבל אור ירוק מהרגולטורים לפני שהם יוצאים לשוק ומייצרים רווחים.

אנליסטים ב-China Renaissance אמרו במכתב שפורסם בחודש שעבר כי Tencent השיקה רק שלושה משחקים ניידים ברבעון השני. אז החברה הסתמכה על הכותרים הפופולריים הקיימים שלה כדי לייצר הכנסות.

טנסנט התמודדה עם מספר רוחות נגד בשנת 2022, כולל האטה הנגרמת על ידי Covid בכלכלה הסינית ושוק קשה יותר למשחקים.

בובי ייפ | רויטרס

טנסנט אמרה שההכנסות ממשחקים מקומיים ברבעון השני ירדו ב-1% משנה לשנה ל-31.8 מיליארד יואן, בעוד שהכנסות המשחקים הבינלאומיות ירדו באותו אחוז ל-10.7 מיליארד יואן.

ענקית הטכנולוגיה הסינית אמרה ששוק המשחקים הבינלאומי “חווה תקופת עיכול שלאחר מגפה”. במהלך שיא מגיפת קוביד והסגרות ברחבי העולם, אנשים פנו למשחקים לבידור וחברות כמו Tencent ומתחרה NetEase ראו בום גדול. אבל מאז שמדינות נפתחו מחדש, אנשים מבלים פחות זמן במשחקים וקשה לעמוד בהשוואות משנה לשנה עבור חברות.

טנסנט גם אמרה שהשוק הסיני חווה “תקופת עיכול דומה עקב בעיות מעבר הכוללות פחות שחרורים של משחקים גדולים יחסית, הוצאות משתמשים נמוכות יותר ויישום אמצעי הגנה מינוריים”.

החברה אמרה שהיא ראתה ירידה בהכנסות ברבעון השני מכמה ממשחקי הלהיטים הוותיקים שלה כמו PUBG Mobile ו-Honor of Kings.

ההאטה הכלכלית הסינית גובה מחיר

ההתעוררות המחודשת של קוביד בסין, הנעילה וההאטה הכלכלית שלאחר מכן זלגו לאזורים מרכזיים בעסקיה של Tencent.

ההכנסות ממודעות מקוונות ברבעון השני הסתכמו ב-18.6 מיליארד יואן, ירידה של 18% בהשוואה לשנה.

Tencent גם מפעילה את אחד משירותי התשלומים הסלולריים הגדולים בסין בשם WeChat Pay באמצעות אפליקציית ההודעות WeChat שלה, שיש לה למעלה ממיליארד משתמשים. לחברה יש גם עסק חדש למחשוב ענן. היא עוטפת את ההכנסות מהשניים הללו תחת הדגל של “שירותי פינטק ועסקים”. ההכנסות ממגזר זה צמחו ב-1% משנה לשנה ל-42.2 מיליארד יואן, האטה לעומת הרבעון הקודם.

“הצמיחה בהכנסות משירותי FinTech הייתה איטית יותר בהשוואה לרבעונים הקודמים, שכן התחדשות ה-COVID-19 השפיעה באופן זמני על פעילויות התשלום המסחריות באפריל ומאי”, אמר טנסנט.

מא הואטנג, מנכ”ל Tencent, אמר בפרסום הרווחים של החברה כי העסקים צריכים להתאושש כשהכלכלה הסינית מתחילה להתאושש.

“אנו מייצרים כמחצית מההכנסות שלנו מ-FinTech ושירותים עסקיים וכן מפרסום מקוון שתורמים ישירות לפעילות הכלכלית הכוללת ומרוויחים ממנה, מה שאמור למקם אותנו לצמיחת הכנסות ככל שכלכלת סין מתרחבת”, אמר מא.

.

Leave a Comment