השימוש בשם הזה היה טעות

גבר בחליפת חלל אדומה וקסדה כחולה עומד מול יצור שחור ומבשר רעות.

טֶרֶף (2017)
תמונה: בתסדה / ארקנה

טֶרֶף (2017) הוא משחק טוב מאוד, אחד האהובים עליי מאותה שנה למעשה. אבל השם שלו תמיד נראה…מוזר. אין לזה קשר לשנת 2006 טֶרֶף או זה המשך מעולם לא יצא. כעת, בראיון חדש, מנהל המשחק הסביר כיצד הוא והצוות נאלצו על ידי Bethesda להשתמש בשם הזה וכמה “גס” הוא הרגיש להשתמש בו. הוא מאמין שהשם היה החלטה שיווקית גרועה וזו שאולי גזרה על המשחק להיכשל.

Colantonio היה המייסד של Arkane Studios וגם הכותב והבמאי מאחורי ה-SIM הטוב ביותר של 2017, טֶרֶף. היורה בגוף ראשון, הממוקם בתחנת חלל נטושה מלאה בחייזרים משנים צורה, ערבב פאזלים, חקר ונרטיב יחד לתערובת יפהפיה שרק יורדת לגמרי מהפסים. בשעות האחרונות. אמנם זה היה משחק נהדר (גם עם DLC מעולה) לא היה לו שום דבר במשותף עם 2006 טֶרֶףשכלל אינדיאנים ופותח על ידי Human Head Studios.

קולאנטוניו עזב את ארקנה זמן קצר לאחר טֶרֶף 2017 שוחרר, ומאז הוא הזכיר איך הוא לא רצה להשתמש טֶרֶף כותרת למשחק של Arkane. ועכשיו, תוך כדי הופעה ב- הפודקאסט של AIAS Game Maker’s Notebook הוא חשף עוד פרטים על המצב והתסכול שלו מהשם שלטענתו נאלץ לאולפן, ואמר שהוא “מסוכסך” עם בת’סדה.

קרא עוד: הודעות דוא”ל שהודלפו מציעות כי בת’סדה הטעה גיימרים לגבי טרף

“לא רציתי לקרוא למשחק הזה טֶרֶף. והייתי צריך להגיד שאני רוצה בכל זאת מול עיתונאים”, אמר ל-AIAS בפודקאסט. “אני שונא לשקר… זה הרגיש רע לתמוך במסר שלא רציתי.”

קולאנטוניו המשיך ואמר שלא רק הוא הרגיש כך, אלא שהוא טוען שגם רבים אחרים בארקן הרגישו כך. ובעוד הוא היה “אסיר תודה” שחברה נתנה לו את האמצעים והזמן לעשות משחק ו”בטחה” בו שיעשה משהו כמו טֶרֶףהוא עדיין היה מתוסכל מהשם.

“למשחק שלנו לא היה שום קשר טֶרֶףאמר קולאנטוניו. “יש קצת מהצד האמנותי/יצירתי שנעלב כשמספרים [an] אמן ‘אתה מכיר את המשחק שלך? זה הולך להיקרא טֶרֶף.’ ואתה הולך כמו, ‘אני לא חושב שצריך. אני חושב שזו טעות'”.

קולאנטוניו אמר אז שהוא מאמין לקרוא לזה טֶרֶף הייתה “טעות מכירה” כי הבחירה בשם זה “השתחררה” בתור טֶרֶף המעריצים לא היו מרוצים והאנשים שלא אהבו את המקור, לא קשורים טֶרֶף אפילו לא “חיפש” [the] מִשְׂחָק.”

לגבי המקור טֶרֶף והצוות שמאחורי המשחק ההוא, קולאנטוניו הרגיש רע שהם השתמשו בשם וב-IP הזה, והרגיש שזה היה “בעיטה בפרצוף” למפתחים שמאחורי 2006 טֶרֶף. “רציתי להתנצל בפניהם הרבה מאוד פעמים”, אמר קולנטוניו. “לא באמת הייתה לי סיכוי כי אני לא ממש מכיר את האנשים האלה. מעולם לא הייתה הכוונה שלנו ‘לגנוב את ה-IP שלהם’ ולהפוך אותו לשלנו. זה מגעיל וזה לא מה שרציתי לעשות”.

Prey (2006) – טריילר משחק מקורי

לדברי מנהל Arkane לשעבר, המצב הזה עם טֶרֶף והאופן שבו בת’סדה כפתה את השם על הצוות היה סיבה גדולה לעזיבתו את האולפן בשנת 2017. מאז הוא המשיך לייסד צוות חדש, WolfEye Studios, ששוחרר לאחרונה מערב מוזר.

זו לא הפעם הראשונה שקולנטוניו מדבר על הבעיות שלו עם בת’סדה טֶרֶף. בשבוע שעבר הוא דיבר עם MinnMax והסביר שהוא “מתבאס” מכך שבתסדה אילצה את הצוות להשתמש בשם. ולפני כןעוד טען כי הבחירה הייתה מחוץ לידיים שלו ושל הסטודיו.

כעת, המטרה שלו עם האולפן החדש שלו היא לעשות דברים אחרת ממה שהם עושים במערכת הפרסום הארגונית יותר שהוא היה חלק ממנה כל כך הרבה זמן, ו”להישאר עצמאי באמת” תוך יצירת משחקים קטנים יותר ללא הלחץ של ריבוי -תאגידים של מיליון דולר נושמים בצווארם.

.

Leave a Comment